sakura События

PvP ивенты

Осада 100 на 100

Масштабное серверное PvP-событие, в котором две команды по 100 игроков сражаются за замок Адена. Главная цель — захватить реликвию и удерживать её дольше соперника.

Основная информация

Формат
100 × 100
Длительность
15 минут
Максимум участников
200
  • Участники распределяются на синюю и красную команды.
  • Каждый член группы должен зарегистрироваться на ивент самостоятельно.
  • Каждая сторона начинает осаду в отдельном осадном лагере.
  • Основная цель — захват и удержание реликвии внутри замка Адена.
  • Побеждает команда, набравшая больше очков к завершению осады.

Регистрация и формирование команд

  • Регистрация открывается заранее перед началом осады.
  • Система принимает до 200 игроков.
  • Зарегистрированные участники распределяются между двумя сторонами — до 100 игроков в каждой.
  • После завершения регистрации игроки перемещаются в свои осадные лагеря около замка Адена.

Фазы осады

Время Что происходит
00:00–05:00 Доступен только центральный вход. Команды должны разрушить центральные ворота и прорваться внутрь замка.
05:00–15:00 Помимо центральных ворот становятся доступны обозначенные участки стен. Команды могут создавать дополнительные маршруты атаки и продолжать борьбу за реликвию.

Захват замка и реликвии

  • Реликвия находится внутри замка, в выделенной зоне захвата.
  • После успешного захвата команда становится текущим владельцем реликвии.
  • Команда, потерявшая замок, возвращается в свой осадный лагерь.
  • После каждого перезахвата владелец реликвии меняется, а борьба продолжается до завершения события.
Команда, владеющая реликвией, получает 1 очко за каждую секунду удержания. Убийства игроков не дают командных очков и учитываются только в PvP-статистике.

Ослабление владельца замка

После захвата реликвии на текущего владельца накладывается отрицательный эффект. Его задача — снизить преимущество удерживающей стороны и дать сопернику возможность организовать повторный штурм.

  • Эффект действует на всех игроков команды, которая владеет реликвией.
  • После смены владельца ослабление сразу снимается с предыдущей команды.
  • Новый владелец получает эффект сразу после успешного захвата.

Расписание

День Время
Вторник 19:30
Четверг 19:30
Воскресенье 19:30

Как проходит осада

До старта Открывается регистрация и формируются две команды.
00:00 Осада начинается. Команды появляются в синем и красном осадных лагерях.
05:00 Открывается возможность разрушать обозначенные стены и создавать дополнительные входы в замок.
Захват Владелец начинает получать 1 очко в секунду, а потерявшая замок команда возвращается в свой лагерь и готовит новый штурм.
15:00 Начисление очков прекращается. Побеждает команда с большим итоговым счётом.

PvP-статистика

Во время осады доступна живая статистика. После завершения события отображается итог по игрокам и обеим командам.

  • Убийства — отображаются во время и после осады.
  • Смерти — отображаются во время и после осады.

Награды за осаду

По итогам осады победившая и проигравшая стороны получают следующие награды:

Награды победителю

Предмет Количество
Покровительство Эйнхасад (Запечатано) 5
Древние Адены 400
Жетон Мастерской Коллекции (Запечатано) 100
Купон Призыва Куклы (Улучшенная) 2
Монеты L 20 000

Награды проигравшему

Предмет Количество
Покровительство Эйнхасад (Запечатано) 3
Древние Адены 250
Жетон Мастерской Коллекции (Запечатано) 50
Купон Призыва Куклы (Улучшенная) 1
Монеты L 15 000

GvG 10×10

Командная PvP-активность на 20 игроков. Две команды сражаются на карте с тремя линиями, захватывают флаги и главную реликвию и набирают очки за контроль над ними. Побеждает команда с наибольшим количеством очков по окончании матча.

Основная информация

Формат
10 × 10
Длительность
10 минут
Участники
20 игроков
Карта
3 линии

Команды и карта

  • В матче участвуют две команды по 10 человек.
  • Каждый член группы должен зарегистрироваться на ивент самостоятельно.
  • Игроки каждой команды распределены на две группы по 5 человек.
  • На карте доступны 3 линии.
  • В начале матча на верхней и нижней линиях появляется по одному флагу.
  • Через 5 минут после старта в центре карты появляется главная реликвия.

Захват объектов

Флаги

Чтобы захватить флаг, игрок начинает применение умения. Захват длится 30 секунд; противники могут прервать применение.


За успешный захват команда получает 50 очков. За каждую секунду удержания флага начисляется ещё 1 очко.

Главная реликвия

Через 5 минут после начала матча в центре карты появляется главная реликвия.


За её захват команда получает 100 очков. За каждую секунду удержания реликвии начисляется 3 очка.

Ход матча

00:00 Начинается матч. На верхней и нижней линиях появляются флаги.
00:00–05:00 Команды сражаются за флаги и набирают очки за захват и удержание.
05:00 В центре появляется главная реликвия.
05:00–10:00 Команды продолжают борьбу за флаги и сражаются за главную реликвию.
10:00 Матч завершается. Победитель определяется по итоговому счёту.

Подсчёт очков и победа

Действие Очки
Захват флага 50
Удержание флага 1 очко/сек.
Захват главной реликвии 100
Удержание главной реликвии 3 очка/сек.
По окончании матча побеждает команда, набравшая больше очков.

PvP-статистика

Во время активности игрокам доступен PvP-счётчик. Он показывает личные показатели персонажей, включая:

  • Убийства.
  • Смерти.
  • Объём лечения.
  • Другие боевые показатели, предусмотренные интерфейсом статистики.

Расписание

День Время 1 Время 2
Понедельник 11:30 18:30
Вторник 11:30 18:30
Среда 11:30 18:30
Четверг 11:30 18:30
Пятница 11:30 18:30
Суббота 11:30 18:30
Воскресенье 11:30 18:30

Награды GvG 10 x 10

По итогам GvG 10 x 10 победившая и проигравшая команды получают следующие награды:

Награды за победу

Предмет Количество
Покровительство Эйнхасад 3
Древние Адены 100
Жетон Мастерской Коллекции 20
Свиток Гирана 20
Свиток Трансформации 20

Награды за поражение

Предмет Количество
Покровительство Эйнхасад 2
Древние Адены 75
Жетон Мастерской Коллекции 10
Свиток Гирана 10
Свиток Трансформации 10
■ Перейти Все новости